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Kevin Hearne

Die Chronik des Eisernen Druiden 1

Es hat viele Vorzüge, einundzwanzig Jahrhunderte alt zu werden...

Atticus O’Sullivan führt ein scheinbar friedliches Dasein in Arizona. In seinem Laden bekommt man alles, was man eben so brauchen kann. Nachbarn und Kunden halten ihn für einen netten, tätowierten jungen Mann. Tatsächlich ist Atticus aber nicht 21, sonder über 2‘100 Jahre alt: Er ist der letzte lebende Druide. Seine übermenschlichen Kräfte zieht er direkt aus der Erde. Ausserdem besitzt er ein unsagbar scharfes magisches Schwert namens Fragarach. Zu Atticus‘ Unglück aber ist eine überaus erzürnte Gottheit hinter genau diesem Schwert her. Und sie hat es auf Atticus‘ Leben abgesehen...

Die Chronik des Eisernen Druiden 2

Du brauchst nur einen Gott zu erschlagen, schon wollen alle mit dir reden.

Nachdem Atticus in Notwehr eine hohe Gottheit getötet hat, wollen plötzlich alle etwas von ihm – Schutz vor Anschlägen, Rivalen aus dem Weg geschafft haben, oder sie wollen ihm einfach eine spezielle Göttertöter-Versicherung aufschwatzen. Kurz bevor er einen Pakt mit dem örtlichen Hexenorden schliessen kann und endlich Frieden ist, taucht auch noch eine ganz Heerschar neuer Hexen in Arizona auf. Ihre dunkle Vergangenheit reicht bis in den Zweite Weltkrieg. Zum Glück hat Atticus ein magisches Schwert und einen Vampir-Anwalt...

Die Chronik des Eisernen Druiden 3

Halt dich fern von dem blitzschleudernden Irren!

Eine Überlebensstrategie hat für Atticus mehr als 2‘000 Jahre lang funktioniert: Halt dich fern von Thor! Aber mehrfachen Warnungen und Ankündigungen schlimmer Konsequenzen zum Trotz reisen Atticus und Leif zur nordischen Welt Asgard. Mit einem Werwolf, einem Zauberer und einer Armee von Frostriesen ziehen sie in einen epischen Kampf gegen die boshaften Walküren, die wutentbrannten Götter und – vor allem – gegen den hammerschwingenden Donner-Fiesling selbst.

Die Chronik des Eisernen Druiden 4

"Der beste Trick meines Lebens war, dass ich mir selbst beim Sterben zuschaute."

Coyote hat Atticus geholfen, den eigenen Tod vorzutäuschen und danach unterzutauchen. Es dauert nicht lange, bis Atticus begreift, dass der trickreiche Gott ihn übers Ohr gehauen hat. Statt mit seiner Auszubildenden Granuaille und seinem Hund Oberon die neugewonnene Freiheit geniessen zu können, ist er nun dazu verdammt, Gold und andere Bodenschätze in ein Indianerreservat zu verschieben. Ausserdem muss er sich gegen blutrünstige Gestaltwandler verteidigen. Falls Atticus je wieder lebend aus dieser Sache herauskommt, schwört er, sich nie wieder austricksen zu lassen. Aber von überall droht Verrat – auch aus den eigenen Reihen.

Die Chronik des Eisernen Druiden 5 und Zusatzgeschichte

Nach zwölf Jahren geheimer Druidenausbildung ist es endlich soweit: Atticus O’Sullivan kann seine Auszubildende Granuaile an die Erde binden. Auf diese Weise würde die Anzahl der Druiden auf der Welt auf einen Schlag verdoppel werden. Unglücklicherweise fliegt auf dem Höhepunkt des Rituals Atticus‘ Tarnung auf.

Nachdem er sich nicht länger verstecken kann, bleibt Atticus keine andere Wahl, als mit seinem treuen Wolfshund Oberon und Granuaile an den Fuss des Olymps zu reisen. Dort hat allerdings der römische Gott Bacchus geschworen, Rache an ihm zu nehmen. Damit ist er aber nicht der Einzige. Er muss sich hinter einem alten Vampir und einer Horde dunkler Elben anstellen, bei denen die Ermordung von Atticus ganz oben auf ihrer Prioritätenliste steht.

Die Chronik des Eisernen Druiden 6

Für einen zweitausend Jahre alten Druiden kann Atticus O’Sullivan verdammt schnell rennen. Zum Glück – denn er wird von gleich zwei Jagdgöttinnen durch das heutige Europa gejagt.

Atticus, Granuaile und der Wolfshund Oberon lassen sich, während sie den Pfeilen und Schleudergeschossen der Jägerinnen ausweichen, auf einen aberwitzigen Wettlauf ein. Atticus‘ magischer Kunstgriff, Erdmassen zu verschieben, ist blockiert. Deshalb heisst der Plan nun statt „verstecke dich“ „renn um dein Leben“. Und auf diese Marathonhetze stürzt sich kein anderer als der nordische Gott Loki herab. Atticus zu töten ist alles was ihm noch fehlt, um Ragnarok – also die Apokalypse – zu entfesseln. Atticus und Granuaile müssen um weiterzuleben, die olympischen Götter überlisten und gleichzeitig den Gott des Unheils in Schach halten.

Die Chronik des Eisernen Druiden 7

Ein gefrorenes Tier auf einem Spiess in einer eisigen Yeti-Höhle zu braten, während man selbst kurz vor dem erfrieren ist, dauert wirklich sehr lange.

Seit Äonen war Atticus O’Sullivans alter Lehrmeister auf einer Zeitinsel gefangen, bis er nun von Atticus entdeckt wurde. Owen Kennedy, wie der Erzdruide umgetauft wird, muss viele Sachen neu lernen, darunter die englische Sprache und den Umgang mit Handys. Atticus plagen unterdessen ganz andere Probleme: Er weiss nicht, ob Owen eine Hilfe sein wird – oder bloss ein Klotz am Bein. Im Kampf gegen seuchenverbreitende Dämonen, speckfressende Yetis, bösartige Pixies und verrückte Feen können Atticus, Granuaile und Owen nur hoffen, dass aller guten Dinge drei sind.

Die Chronik des Eisernen Druiden 8

Natürlich möchte ich nicht als Beute enden, aber Wesen mit Zähnen und grossem Appetit entscheiden nun mal selber über ihren Speiseplan.

Atticus könnte Beistand gebrauchen: Den Vampiren rund um ihren Anführer Theophilus muss das Handwerk gelegt werden. Doch seine Verbündeten haben eigene Sorgen. So wird der Erzdruide Owen Kennedy von seiner Troll-Vergangenheit eingeholt und Granuaile kämpf verzweifelt darum, sich vom Brandzeichen des nordischen Gottes LOKI zu befreien. Als Atticus im Zug seines Kampfes gegen Theophilus in Rom eintrifft, erscheint ihm die Ewige Stadt als passender Ort für das Ende des Unsterblichen. Doch das hat seinen Preis...





Lisa Hendrix

Nachtkrieger 2

"Allmählich wirst du lästig, Mädchen. Ich sagte doch nein."
"Was verlangt Ihr, MyLord?" Marian kam noch näher, und ihre Mundwinkel verrieten Entschlossenheit. "Was kann ich Euch bieten, um Euch zu überzeugen?"
"Das." Seine Arme schlangen sich um ihren Körper, und seine Lippen berührten die ihren, ehe sie sich dagegen wehren konnte. Für den Moment eines Herzschlages verharrte sie reglos in seiner Umarmung, dann wurden ihre Lippen weich und geschmeidig und öffneten sich.


Steinarr ist einer von neun Wikingern, die vor Jahrhunderten von einer Hexe verflucht wurden. Jeden Abend zieht er sich tief in die englischen Wälder zurück, voller Angst, am nächsten Morgen mit Blut an den Händen aufzuwachen - denn er verwandelt sich nachts in einen wilden Löwen, der keinerlei menschliches Bewusstsein mehr kennt. Als Steinarr im Sherwood Forrest auf eine junge Frau trifft, muss er sie deshalb vor Anbruch der Nacht unbedingt wieder loswerden. Doch er hat nicht mit der Sturheit dieses widerborstigen Geschöpfs gerechnet: Marian heftet sich beharrlich an seine Fersen, denn sie braucht dringend Hilfe, um einem heimtückischen Verfolger zu entkommen. Sie ahnt nicht, dass sie sich in tödliche Gefahr begibt...





Alexa Hennig von Lange

Sina und Franzi 2

Ich stehe auf. Ich setze mich wieder hin. Mein Herz wummert. Alles in mir wummert. Ich zwinge mich, ruhig zu bleiben. Mir meine Aufregung nicht anmerken zu lassen. Nur keinen Druck erzeugen. Ich will nicht, dass das Wunder wieder verschwindet. Wie eine Welle, die in der Weite des Ozeans für immer vergeht.

Als Franzi Tucker trifft, scheint ihre Begegnung unter keinem guten Stern zu stehen. Sie macht ein kurzes Praktikum in einer psychiatrischen Klinik für Jugendliche und ist eigentlich schon auf dem Sprung ins Ausland. Und er – spricht überhaupt nicht mehr. Nach einem traumaischen Erlebnis lebt er tief in sich zurückgezogen, dreht am liebsten im Schwimmbad seine Runden, unter Wasser, wo ihn keiner mehr erreichen kann. Und doch erreichen die beiden sich. Immer wieder trifft Franzi auf Tucker – und Tucker trifft sie voll ins Herz.





Anthony Horowitz

Alex Rider 1

Als Alex' Onkel Ian bei einem Verkehrsunfall ums Leben kommt, ahnt Alex, dass an dem "Unfall" etwas nicht stimmt. Alex wird zum britischen Geheimdienst zitiert und muss feststellen, dass sein Onkel gar kein Banker war, wie er immer behauptet hatte, sondern Agent. Ein Top-Agent, der allerdings einen ungelösten Fall zurückliess. Und nun verlangt der Geheimdienstchef von Alex, den Fall "Stormbreaker" abzuschliessen. Alex gerät in ein lebensgefährliches Abenteuer, den Stormbreaker ist ein Projekt, das nicht nur Englands Schulen auslöschen könnte...

Alex Rider 2

Die jüngste Mission des 14-jährigen Superagenten Alex Rider führt ihn in das Schweizer Eliteinternat Point Blanc, eine teure Schule für missratene Söhne superreicher Eltern. Dort gehen merkwürdige Dinge vor: Das Internat ist abgeschottet wie ein Hochsicherheitstrakt und zur Begrüssung wird Alex ein Schlafmittel verabreicht. Seltsam: Seine angeblich so aufsässigen Mitschüler erweisen sich als eine Truppe angepasster, scheinbar ferngesteuerten Streber. Bei seinen Nachforschungen macht Alex eine grauenhafte Entdeckung...

Alex Rider 3

Der 14-jährige Superagent Alex Rider erholt sich gerade von seinem letzten Abenteuer, als ihm der Geheimdienst MI6 einen neuen Auftrag erteilt: Alex soll zwei CIA-Agenten dabei unterstützen, den russischen Exgeneral Sarow zu stellen. Schauplatz ist Skeleton Key, eine traumhafte Insel in der Karibik. Und mit der Aussicht auf Ferien unter den Palmen erklärt sich Alex bereit mitzumachen. Doch dann kommt alles anders als geplant und Alex gerät in die Fänge des skrupellosen Generals, der einen teuflischen Plan verfolgt...

Alex Rider 4

Bei einer Explosion wird der Vater von Alex' Freundin Sabina schwer verletzt. Die Polizei geht von einem terroristischen Anschlag aus. Doch der englische Geheimdienst MI6 interessiert sich seltsamerweise überhaupt nicht für den Fall. Also macht sich Alex allein auf die Suche nach dem Attentäter. Seine Nachforschungen führen ihn zu dem Topterroristen Yassen. Und nicht nur das: Es scheint eine Verbindung zwischen Yassen und dem berühmten Sänger Damian Cray zu geben. Alex kommt einem schrecklichen Geheimnis auf die Spur, das auch etwas mit seiner eigenen Vergangenheit zu tun hat...

Alex Rider 5

"Geh nach Venedig. Suche nach Scorpia. Dort findest du dein Schicksal..."

Für MI6-Agent Alex Rider bricht eine Welt zusammen, als er erfährt, dass sein Vater ein hochbezahlter Killer gewesen sein soll, der vom MI6 ermordet wurde. Um die Wahrheit über sich und seine Vergangenheit herauszufinden, fährt Alex nach Venedig. Dort begibt er sich auf die gefährliche Suche nach Scorpia, einer international operierenden Terrororganisation, die in John Riders mysteriösen Tod verwickelt zu sein scheint...

Alex Rider 6

Dem MI6-Agenten Alex Rider ist keine Ruhe vergönnt. Gerade ist er einem Attentat entgangen, schon sind ihm im Krankenhaus vier Auftragskiller auf den Fersen. Bald findet er sich in einem undurchsichtigen Netz von skrupellosen Öko-Terroristen, einem dubiosen Multimilliardär und konkurrierenden Geheimdiensten wieder. Und über allem schwebt Ark Angel, ein revolutionäres Weltraumprojekt...

Alex Rider 7

"Was ist aus den anderen Agenten geworden?"
"Sie sind beide tot."
"Und jetzt wollen Sie also Alex da rein schicken."


Alex Rider hat seinen letzten Auftrag nur knapp überlebt, und schon erpresst ihn der britische Geheimdienst MI6 erneut zu einem lebensgefährlichen Einsatz. Völlig auf sich allein gestellt soll er als Undercover-Agent in eine skrupellose Verbrecherorganisation eingeschleust werden. Getarnt als Flüchtling nimmt Alex in Bangkok Kontakt zu Snakeheads auf...

Alex Rider 8

"Alex Rider." McCains Stimme klang hasserfüllt. Er drückte mit dem Finger auf Alex' Bild, als könnte er ihn wie ein Käfer zerquetschen.

Als MI6-Agent Alex Rider den beliebten Millionär Desmond McCain kennenlernt, schrillen bei ihm alle Alarmglocken. Dieser Mann hat Dreck am Stecken, auch wenn er als Leiter einer Wohltätigkeitsorganisation weltweit ein hohes Ansehen geniesst. Doch noch bevor Alex Nachforschungen anstellen kann, wird er entführt und nach Kenia verschleppt. Dort zeigt McCain sein wahres Gesicht...

Alex Rider 9

"Wenn ich dir einen Rat geben darf, Alex Rider: Geniesse alles, solange du noch kannst. Du hast nicht mehr viel Zeit."

Die Kugel des Attentäters verfehlt Alex Rider nur um Millimeter. Als Alex Schutz beim MI6 sucht, verstecken sie ihn in einer Schule in Kairo. Im Gegenzug soll er die Belegschaft dort ausspionieren. Der MI6 hat den Hinweis erhalten, dass in der Schule ein Anschlag geplant sei. Was niemand ahnt: Der Hinweis kommt von der Verbrecherorganisation Scorpia, die Alex in eine Falle locken will...

Alex Rider 10

Zwei skrupellose Brüder, eine mysteriöse Botschaft und eine Chance, die gegen null geht, verändern Alex Riders Leben für immer.

Drei Worte auf seinem Laptop bringen Alex Riders Herz zum Rasen: ALEXX, ICH LE. Hals über Kopf verlässt er San Francisco, um den Absender der Nachricht zu finden. Denn für den jüngsten Geheimagenten der Welt ist eins klar: Sie muss von seiner Freundin Jack stammen. Von Jack, die alle für tot halten. Die Suche führt ihn zu zwei Brüdern, die einen millionenschweren Deal planen und jeden Gegner gnadenlos ausschalten...





Die fünf Tore 1

Noch vor dem Anfang war das Tor.
Und die fünf Torwächter... Kinder.
Vier Jungen. Ein Mädchen. Es steht geschrieben...
Die Nacht der unendlichen Dunkelheit bricht herein.
Das Tor wird sich öffnen.
Die Torwächter müssen zurückkehren.


Panisch fährt Matt aus dem Schlaf hoch. Er hatte wieder denselben Traum, wie schon oft: Drei Jungen und ein Mädchen rufen verzweifelt um Hilfe. Oder wollen sie ihn warnen? Matt weiss, dass er keine Zeit mehr zu verlieren hat. Er muss fliehen - bevor er Opfer einer Dämonischen Verschwörung wird...

Die fünf Tore 2

Wenn eines Nachts
der wisse Vogel vor Qolga
seine Schwingen ausbreitet
und über die Erde fliegt,
dann wird ein Licht erstrahlen.
Und es wird das Ende allen Lichtes sein.


Anthony Horowitz entführt seine Leser nach Peru, in die verborgene Stadt der Inka und die brennend heisse Nazca-Wüste. Dort konfrontiert er sie gnadenlos mit teuflischen Mächten und verheerenden Prophezeiungen.





Catrine Howard

Plötzlich berühmt

Als die junge Buchhändlerin für ein Bewerbungsgespräch nach Berlin reist, ahnt sie noch nicht, welche Abenteuer dort auf sie warten. Aufgrund ihrer verblüffenden Ähnlichkeit mit einer neuen Schauspielhoffnung wird sie von dieser selbst als Doppelgängerin engagiert. Die Schauspielerin sieht darin die Möglichkeit, unauffällig ihrer Affäre mit einem verheirateten Schauspieler nachzugehen. Also darf die plötzlich zum Star erklärte Heldin die Paparazzi an der Nase herumführen. Doch schon bald merkt sie, dass das Leben als Berühmtheit gewisse Tücken in sich birgt...
In einer jungen Künstlerin findet die Heldin eine gute Freundin, die sie immer unterstützt. Auch in Bezug auf Männer, die es zu erobern gilt, können die beiden Freundinnen aufeinander zählen...









Kat Howard

Schatten der Magie

"Glauben Sie wirklich, sie ist der Grund für das Versagen der Magie?", fragte Grey. "Glauben Sie, wenn man ihr die Magie nähme – nein, nicht nähme, wenn man ihre Magie dorthin zurückbrächte, wo sie hingehört – würde das allgemeine Magieversagen aufhören? Würden dann alle stärker werden?"
"Ich glaube", sagte Merlin, "es gibt einen Grund für das Versagen der Magie. Das Magiereservoir scheint nicht so gross zu sein wie sonst, und wie ich schon sagte, ist meiner Meinung nach nicht zu übersehen, dass die Magie allgemein schwächer wird, seit Sydney am Umschwung teilnimmt. Magie verschwindet nicht einfach so – sie muss irgendwohin. Wenn Sydney zu viel davon hat..."
"...dann sollte jemand sie ihr wieder abnehmen", sprach Grey den Satz zu Ende.


Im Herzen von New York City gibt es eine Parallelwelt aus magischen Häusern, die Ungesehene Welt. Die Vorherrschaft wird in Duellen ermittelt. Doch die einst so mächtige Magie wird immer schwächer und niemand kennt den Grund dafür. Ausser Sydney, die selbst noch eine Rechnung offen hat..."





Erin Hunter

Warrior Cats 1

"Folge deinem Herzen, junger Feuerpfote." Er hört in seinem Inneren den Widerhall der Worte, die Löwenherz zu ihm gesprochen hatte. "Das wird eines Tages aus dir einen starken Krieger machen."

Seit uralten Zeiten leben tief verborgen im Wald vier wilde KatzenClans. Voller Sehnsucht nach Freiheit verlässt Hauskater Sammy seine Zweibeiner, um sich dem DonnerClan anzuschliessen. Doch nicht alle Katzen trauen ihm, denn die Zeichen im Wald stehen auf Kampf. Der SchattenClan versucht, mehr Jagdrechte zu erzwingen und fordert die anderen Clans heraus. So kommt die Zeit, in der Sammy, der nun den Name Feuerpfote trägt, sich beweisen muss...

Warrior Cats 2

Plötzlich ertönte vom Waldrand her ein schrilles, hohes Krischen. Feuerherz erstarrte - es war derselbe Schrei, den er in seinem Traum gehört hatte.

Aus Feuerpfote, dem jungen Schüler des DonnerClans, ist Feuerherz geworden, ein mutiger Krieger. Als die Zeit der Blattleere kommt, spitzt sich die Situation im Wald zu: Hunger und Not, geheime Bündnisse und die Machtgier einiger Katzen bedrohen den Frieden zwischen den vier Clans. Ausgerechnet jetzt verstrickt sich Feuerherz' bester Freund Graustreif in eine gefährliche Liebe, die die Freundschaft der beiden auf eine schwere Probe stellt.

Warrior Cats 3

Entschlossenheit brannte in Feuerherz' Adern. Vor diesen Katzen würde er keine Angst zeigen. Er biss die Zähne zusammen und stieg auf das Ende des Astes, unter ihm das reissende Wasser.

Die Treue zum eigenen Clan steht für die Katzen des Waldes an erster Stelle. Doch gilt das wirklich für alle? Der junge Krieger Feuerherz ist beunruhigt: Einige Katzen des DonnerClans verhalten sich rätselhaft. Er geht der Sache auf den Grund und kommt einem gefährlichen Geheimnis auf die Spur. Als der DonnerClan Opfer eines heimtückischen Überfalls wird, ist endgültig klar: Ein falscher Freund hat sich eingeschlichen. Aber wem kann Feuerherz noch trauen?

Warrior Cats 4

Feuerherz fuhr aus dem Schlaf auf. Orangefarbenes Licht leuchtet durch die Bäume und ein scharfer Geruch erfüllte die Luft. Etwas stimmte hier nicht!

Feuerherz hat es geschafft! Er ist der zweite Anführer des DonnerClans. Doch die Katzen des Clans sind verunsichert und nicht alle akzeptieren Feuerherz' neue Rolle. Auch Blaustern, die Clan-Anführerin, benimmt sich immer seltsamer. Als der Wald von einer schrecklichen Katastrophe heimgesucht wird, steht Feuerherz plötzlich vor der schwersten Aufgabe seines Lebens: Wird es ihm gelingen, seinen Clan in ein neues Leben zu führen?

Warrior Cats 5

"Was ist passiert?" miaute Feuerherz entsetzt. Ein dünnes Winseln antwortet ihm, aus dem sich allmählich Worte formten:"Meute, Meute", flüsterte die Katze.

Rätselhafte Beutespuren, fremde Gerüche und bedrohliche Träume - Feuerherz spürt, dass eine schreckliche Gefahr im Wald lauert, doch er kann sie nicht fassen. Was verbirgt sich nur hinter all den mysteriösen Ereignissen? Ein anderes Tier, die Zweibeiner oder gar Feuerherz' alter Feind Tigerstern? Zusammen mit den tapfersten Kriegern des DonnerClans bricht Feuerherz zu einer riskanten Jagd ins Ungewisse auf...

Warrior Cats 6

"Aus vieren werden zwei. Löwe und Tiger begegnen sich im Kampf und Blut wird den Wald regieren."

Mit diesen Worten gibt der SternenClan Feuerherz ein dunkles Rätsel auf. Was bedeutet die Prophezeiung? Feuerherz befürchtet, dass Tigerstern dahintersteckt. Steht nun der finale Kampf gegen seinen grössten Feind bevor? Zu spät merkt er, dass sich das Verhängnis von ganz anderer Seite eingeschlichen hat: Teuflische Gäste haben den Wald für sich entdeckt. Und die Weissagung scheint sich auf schreckliche Weise zu erfüllen...